Uso de Kahoot para gamificar y motivar a estudiantes con dificultades de atención en Educación Básica

Autores/as

  • Alexander Ernesto Pruna Tobar Universidad Politécnica Estatal del Carchi. Tulcán-Ecuador
  • Laura Daniela Alemán Fernández Unidad Educativa Particular "Mundo Felíz". Tulcán-Ecuador
  • Gabriela Sofía Lascano Pozo Unidad Educativa "10 de Agosto". San Pedro de Huaca-Ecuador
  • Lorena Maribel Hinojosa Guerrero Unidad Educativa "Isaac Acosta Calderón". Tulcán-Ecuador
  • Delia María López Matuhura Unidad Educativa "Isaac Acosta Calderón". Tulcán-Ecuador
  • Milena Alexandra Enríquez Chingal Unidad Educativa "Alejandro Rafael Mera". Tulcán-Ecuador

DOI:

https://doi.org/10.56200/mentor.v5i15.13439

Palabras clave:

Gamificación, Kahoot, Motivación, Educación, Inclusión Educativa

Resumen

Las dificultades de atención en el contexto escolar pueden afectar la participación, la continuidad en las tareas y la motivación, lo que requiere estrategias pedagógicas ajustadas a las características de los estudiantes. El objetivo fue evaluar los cambios en los niveles de atención y motivación de estudiantes de cuarto año de Educación General Básica con dificultades de atención después de una intervención gamificada mediante Kahoot. Se desarrolló un estudio mixto con diseño preexperimental de un solo grupo, en el que participaron 20 estudiantes de la Unidad Educativa Isaac Acosta Calderón, en Tulcán, Ecuador. La intervención comprendió 12 sesiones durante cuatro semanas, con mediciones antes y después, una encuesta de percepción estudiantil y entrevistas semiestructuradas a los docentes. Los resultados mostraron cambios favorables en atención y motivación, acompañados de mayor permanencia en las tareas, participación y disposición hacia las actividades. Las percepciones de estudiantes y docentes coincidieron con esta tendencia. Se concluyó que Kahoot puede incorporarse como recurso pedagógico para diversificar las actividades dirigidas a estudiantes con dificultades de atención, aunque los cambios observados no pueden atribuirse exclusivamente a la herramienta debido a la ausencia de un grupo de control.

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Biografía del autor/a

Alexander Ernesto Pruna Tobar, Universidad Politécnica Estatal del Carchi. Tulcán-Ecuador

Universidad Politécnica Estatal del Carchi. Tulcán-Ecuador

Laura Daniela Alemán Fernández, Unidad Educativa Particular "Mundo Felíz". Tulcán-Ecuador

Unidad Educativa Particular "Mundo Felíz". Tulcán-Ecuador

Gabriela Sofía Lascano Pozo , Unidad Educativa "10 de Agosto". San Pedro de Huaca-Ecuador

Unidad Educativa "10 de Agosto". San Pedro de Huaca-Ecuador

Lorena Maribel Hinojosa Guerrero , Unidad Educativa "Isaac Acosta Calderón". Tulcán-Ecuador

Unidad Educativa "Isaac Acosta Calderón". Tulcán-Ecuador

Delia María López Matuhura, Unidad Educativa "Isaac Acosta Calderón". Tulcán-Ecuador

Unidad Educativa "Isaac Acosta Calderón". Tulcán-Ecuador

Milena Alexandra Enríquez Chingal, Unidad Educativa "Alejandro Rafael Mera". Tulcán-Ecuador

Unidad Educativa "Alejandro Rafael Mera". Tulcán-Ecuador

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Publicado

2026-09-15

Cómo citar

Pruna Tobar, A. E., Alemán Fernández, L. D., Lascano Pozo , G. S., Hinojosa Guerrero , L. M., López Matuhura, D. M., & Enríquez Chingal, M. A. (2026). Uso de Kahoot para gamificar y motivar a estudiantes con dificultades de atención en Educación Básica. MENTOR Revista De investigación Educativa Y Deportiva , 5(15), 01–10. https://doi.org/10.56200/mentor.v5i15.13439

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