Gamificación para el desarrollo del razonamiento lógico-matemático en estudiantes de Educación Básica

Autores/as

  • Pablo Andrés López Puga Unidad Educativa Fiscomisional Fe y Alegría La Dolorosa. Quito-Ecuador
  • Giovanny Leonardo Anatoa Sangoluisa Unidad Educativa Fiscomisional María Augusta Urrutia Fe y Alegría. Quito-Ecuador
  • Maritza Estefanía González Defaz Unidad Educativa Fiscomisional Fe y Alegría La Dolorosa. Quito-Ecuador
  • Karla Cumandá Táez España Unidad Educativa Fiscomisional Fe y Alegría La Dolorosa. Quito-Ecuador
  • Erika Myriam Itas Potosi Unidad Educativa Fiscomisional Fe y Alegría La Dolorosa. Quito-Ecuador https://orcid.org/0009-0000-5626-3828
  • Karen Stephanie Silva Coloma Unidad Educativa Fiscomisional Fe y Alegría La Dolorosa. Quito-Ecuador

DOI:

https://doi.org/10.56200/mentor.v5i15.13602

Palabras clave:

gamificación, razonamiento, matemática, docentes

Resumen

La gamificación se analizó como estrategia didáctica para favorecer el razonamiento lógico-matemático en estudiantes de Educación Básica. El objetivo fue comprender las percepciones y experiencias de docentes de Matemática sobre su aplicación en procesos de análisis, resolución de problemas y toma de decisiones. Se desarrolló una investigación cualitativa de alcance descriptivo-interpretativo con 45 docentes de Educación General Básica Elemental, Media y Superior de instituciones educativas de la ciudad de Quito. La información se obtuvo mediante entrevistas semiestructuradas y se examinó mediante análisis temático. Se identificó que la gamificación favoreció la motivación, la participación y la disposición para resolver problemas, especialmente cuando las actividades incorporaron retos, retroalimentación y progresión de dificultad. También se observaron limitaciones relacionadas con el tiempo de planificación, el acceso a recursos digitales y el uso de dinámicas centradas en la recompensa. La discusión mostró que su aporte dependió del diseño pedagógico y de la mediación docente. Se concluyó que la gamificación pudo contribuir al razonamiento lógico-matemático cuando se articuló con problemas, argumentación y retroalimentación, y no únicamente con mecanismos de recompensa.

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Biografía del autor/a

Pablo Andrés López Puga , Unidad Educativa Fiscomisional Fe y Alegría La Dolorosa. Quito-Ecuador

Unidad Educativa Fiscomisional Fe y Alegría La Dolorosa. Quito-Ecuador

Giovanny Leonardo Anatoa Sangoluisa , Unidad Educativa Fiscomisional María Augusta Urrutia Fe y Alegría. Quito-Ecuador

Unidad Educativa Fiscomisional María Augusta Urrutia Fe y Alegría. Quito-Ecuador

Maritza Estefanía González Defaz , Unidad Educativa Fiscomisional Fe y Alegría La Dolorosa. Quito-Ecuador

Unidad Educativa Fiscomisional Fe y Alegría La Dolorosa. Quito-Ecuador

Karla Cumandá Táez España , Unidad Educativa Fiscomisional Fe y Alegría La Dolorosa. Quito-Ecuador

Unidad Educativa Fiscomisional Fe y Alegría La Dolorosa. Quito-Ecuador

Erika Myriam Itas Potosi , Unidad Educativa Fiscomisional Fe y Alegría La Dolorosa. Quito-Ecuador

Unidad Educativa Fiscomisional Fe y Alegría La Dolorosa. Quito-Ecuador

Karen Stephanie Silva Coloma , Unidad Educativa Fiscomisional Fe y Alegría La Dolorosa. Quito-Ecuador

Unidad Educativa Fiscomisional Fe y Alegría La Dolorosa. Quito-Ecuador

Citas

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Publicado

2026-09-15

Cómo citar

López Puga , P. A., Anatoa Sangoluisa , G. L., González Defaz , M. E., Táez España , K. C., Itas Potosi , E. M., & Silva Coloma , K. S. (2026). Gamificación para el desarrollo del razonamiento lógico-matemático en estudiantes de Educación Básica. MENTOR Revista De investigación Educativa Y Deportiva , 5(15), 01–11. https://doi.org/10.56200/mentor.v5i15.13602

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